کال آف ڈیوٹی: ورلڈ ایٹ وار

کال آف ڈیوٹی: ورلڈ ایٹ وار ایک 2008 کی فرسٹ پرسن شوٹر ویڈیو گیم ہے جسے ٹریارچ نے تیار کیا اور ایکٹیویژن نے شائع کیا۔ یہ کال آف ڈیوٹی سلسلے کی پانچویں اہم قسط ہے اور دوسری جنگ عظیم کے دوران ترتیب دیے جانے والے سلسلے کا چوتھا اندراج ہے۔

Call of Duty: World at War

ڈویلپر ٹریارک[a]
ناشر ایکٹیویژن
نمونہ ساز
  • Jeremy Luyties
  • Jesse Synder
ہدایت کار Corky Lehmkuhl
پروگرامر David King
مصنف Craig Houston
پروڈیوسر Pat Dwyer
فنکار
  • Colin Whitney
  • Brian Anderson
کمپوزر Sean Murray
سلسلہ کال آف ڈیوٹی
انجن IW 3.0
پلیٹ فارم
تاریخ اجرا 11 نومبر، 2008
صنف پہلا شخص شوٹر
طرز ایک کھلاڑی، کثیر کھلاڑی
ESRB:  ویکی ڈیٹا پر (P852) کی خاصیت میں تبدیلی کریں
کال آف ڈیوٹی 4:ماڈرن وارفیئر   ویکی ڈیٹا پر (P155) کی خاصیت میں تبدیلی کریں
کال آف ڈیوٹی: ماڈرن وارفیئر 2   ویکی ڈیٹا پر (P156) کی خاصیت میں تبدیلی کریں

اس گیم میں دو الگ الگ مہمات شامل ہیں: ایک امریکی میرین فوجیوں کی مہم جس میں وہ بحرالکاہل تھیٹر میں جاپان کی سلطنت کے خلاف لڑ رہے ہوتے ہیں اور دوسری سوویت فوجیوں کی جس میں روسی فوجی مشرقی محاذ پر جرمن ویرماخت کے خلاف لڑ رہے ہوتے ہیں۔

ورلڈ ایٹ وار کی تیاری میں دو سال لگے اور اس کا آغاز ٹریارک کی سیریز میں پچھلی انٹری، کال آف ڈیوٹی 3 کی ریلیز کے بعد ہوا اور وہ بھی دوسری جنگ عظیم میں ہی ترتیب دی گئی تھی۔ یہ گیم انفینٹی وارڈ کے آئی ڈبلیو انجن کے ایک بہتر ورژن پر مبنی ہے، جس میں آڈیو اور بصری اثرات میں اضافہ ہوا ہے۔ ٹریارک نے انجن کا استعمال بعض ماحول کے مزید حصوں کو تباہ کن بنانے اور کردار کے نمونوں میں اعضاء کے ٹکڑے ٹکڑے کرنے اور حقیقت پسندانہ جلنے کو متعارف کرانے کے لیے کیا۔

گیم پلے

ترمیم

جائزہ

ترمیم

ورلڈ ایٹ وار میں پچھلی کال آف ڈیوٹی قسطوں کے مقابلے میں زیادہ پختہ تھیمز پیش کیے گئے ہیں اور یہ اوپن اینڈڈ ہے، جس سے کھلاڑی کو مشنز کو مکمل کرنے کے متعدد طریقے ملتے ہیں، لیکن بصورت دیگر عام طور پر پچھلی فرنچائزوں کی طرح ہی کھیلا جاتا ہے۔ [1][2] کھلاڑی مصنوعی ذہانت سے کنٹرول شدہ ساتھی فوجیوں کے ساتھ مل کر لڑتے ہیں۔ وہ گیم کے مشن کے دوران کور فائر فراہم کرنے، دشمنوں کو گولی مارنے اور داخلے کے لیے کمرے کلیر کرنے میں مدد کرتے ہیں۔

ملٹی پلیئر

ترمیم

ورلڈ اٹ وار کا ملٹی پلیئر تجربہ کال آف ڈیوٹی 4: ماڈرن وارفیئر میں قائم کردہ تجربہ سے ملتا جلتا ہے۔ گیم کے تمام ورژن ایک جیسے پرک اور درجہ بندی کا نظام استعمال کرتے ہیں۔

نازی زومبیاں

ترمیم

ایکس باکس 360، پلے اسٹیشن 3 اور ورلڈ ایٹ وار کے ونڈوز ورژن منی گیم نازی زومبی کو نمایاں کرتے ہیں۔ یہ کسی بھی کال آف ڈیوٹی گیم میں "زومبی" طرز کا پہلا ظہور ہے۔ یہ طرز بالآخر ٹریارک کی طرف سے تیار کردہ کسی بھی کال آف ڈیوٹی گیم کے لیے ایک اہم بنیاد بن گیا ہے۔ آخری مہم کے مشن کی تکمیل پر، زومبی کا پہلا نقشہ، "ناچت در انتوتن" خود بخود شروع ہو جائے گا۔

بقا کے اس طرز میں، ایک سے چار کھلاڑی نازی زومبیوں کی لامحدود لہروں سے لڑتے ہیں اور "شِینو نُوما" میں زومبی جاپانی سپاہیوں سے بھی لڑتے ہیں، جس میں شروعاتی ہتھیار ایم1911 پستول ہوتی ہے۔

خلاصہ

ترمیم

امریکی مہم

ترمیم

ماکن جزیرے پر، اگست 1942 میں، فرسٹ میرین ڈویژن کا سپاہی سی ملر امپیریل جاپانی فوج کی جانب سے اپنے میرینز کے دستے پر ہونے والے تشدد اور پھانسی کا مشاہدہ کرتا ہے، جس کے بعد وہ کارپورل روبک (کیفر سدھرلینڈ اور سارجنٹ ٹام سلیوان (کرس فرائز) کی سربراہی میں میرین رائڈرز کے ایک دستے کے ذریعہ بچا لیا جاتا ہے اور وہ اس کے بعد جزیرے پر جاپانی پوزیشنوں پر حملہ کرنا شروع کر دیتے ہیں۔ ستمبر 1944 میں، اسکواڈ پیلیلیو کی لڑائی میں حصہ لیتا ہے، جس میں اب سپاہی پولونسکی (آرون اسٹینفورڈ) شامل ہو جاتا ہے۔ ساحل سمندر پر جاپانی لائنوں کو توڑنے کے بعد، سلیوان کو ایک جاپانی سپاہی مہلک طور پر چھرا گھونپ دیتا ہے اور روبک کو سارجنٹ کے عہدے پر ترقی دی جاتی ہے۔ جاپانی طیارہ شکن بندوقوں کو غیر فعال کرنے کے لیے ایک ہوائی اڈے پر قبضہ کرنے کے لیے دستہ دلدل سے گزرتا ہے۔ مزید آگے بڑھنے کے بعد، دستہ دشمن کے مارٹر عملے کو ہلاک کر دیتا ہے تاکہ ان کے ٹینک آگے بڑھ سکیں۔ وہ جاپانی توپ خانے کی پوزیشن پر حملہ کرنے کے لیے جنگل سے گزرتے ہیں جس سے امریکی بحری جہاز آگے بڑھ پاتے ہیں اور پیلیو امریکی ہاتھوں میں با حفاظت آ جاتا ہے۔

اپریل 1945 میں پیٹی آفیسر لاک، پی بی وائی کیٹالینا میں، امریکی پانچویں بیڑے کی ٹاسک فورس 58 کی مدد کے لیے موڑنے سے پہلے جاپانی تجارتی جہازوں پر چھاپے میں حصہ لیتا ہے، جن پر آپریشن ٹین-گو کے حصے کے طور پر حملہ کیا جا رہا ہے۔ لاک کا عملہ امپیریل جاپانی بحریہ کی ٹارپیڈو کشتیاں اور زیرو سے لڑتے ہوئے امریکی ملاحوں کو بچانے کے لیے کام کرتا ہے۔ وہ خود ووٹ ایف 4 یو-1 سی کے ایک اسکواڈرن کے ذریعے بچائے جاتے ہیں جو باقی زیرو کو اسی طرح دور کر دیتے ہیں جیسے تباہ شدہ کاتالینا میں گولہ بارود ختم ہو جاتا ہے۔

مئی 1945 میں، ملر کا دستہ اوکیناوا پر ایک جاپانی پوزیشن پر حملہ کرتا ہے، مشین گن کے بنکروں کو کلیئر کرتا ہے تاکہ امریکی ٹینکوں کو آنے کا موقع مل سکے۔ جنگ تقریبا جیتنے کے ساتھ، امریکی شوری کیسل پر حملہ کردیتے ہیں۔ کئی جاپانی فوجی ہتھیار ڈالتے دکھائی دیتے ہیں، لیکن جب روبک اور پولونسکی ان کی تلاشی لینے کی کوشش کرتے ہیں تو پوشیدہ طور پر دستی بموں کا حملہ ہوتا ہے۔ ملر کو روبک یا پولونسکی میں سے کسی ایک کو بچانے کا انتخاب پیش کیا جاتا ہے۔ امریکی فوجی باقی جاپانی فوجیوں کو شامل کرتے ہیں اور فضائی حملوں کے بعد، اوکیناوا پر جاپانی مزاحمت کے آخری گڑھ کو کچلتے ہوئے، شوری کیسل پر قبضہ کر لیا جاتا ہے۔ بچایا ہوا میرین ملر کو اس شخص کے کتے کے ٹیگ دیتا ہے جو مارا گیا تھا۔

سوویت مہم

ترمیم

ستمبر 1942 میں، 62 واں رائفل ڈویژن کا سپاہی دمیتری پیترنکو اسٹالن گراڈ میں لاشوں سے بھرے فوارے میں جاگتا ہے جب جرمن فوجی اس کے ساتھیوں کو قتل کرتے ہیں۔ ساتھی زندہ بچ جانے والے سارجنٹ وکٹر ریزنوف (گیری اولڈ مین) اسے جرمن جنرل ہینرچ ایمسل کو قتل کرنے کے اپنے مشن کے بارے میں بتاتا ہے، جو سوویت اتحاد میں متعدد جنگی جرائم کا ذمہ دار ہوتا ہے۔ جرمن فوجیوں سے بچنے اور لڑنے کے بعد، دیمیتری اور ریزنوف دیمیتری کے باقی یونٹ سے ملتے ہیں جو جنرل کی مواصلاتی چوکی پر حملہ کرنے کی تیاری کر رہے ہوتے ہیں۔ دمتری اور ریزنوف سوویت فوجیوں کے لیے نگرانی فراہم کرتے ہیں جب وہ اس چوکی پر قبضہ کرنے کی کوشش کرتے ہیں اور اس نے ایمسل کو قتل کرنے کا انتظام کیا جب وہ فرار ہونے کی کوشش کر رہا تھا۔ ان کی پوزیشن دریافت ہو جاتی ہے اور دمتری اور ریزنوف وولگا سے بھاگ نکلتے ہیں۔

اپریل 1945 میں، سیلو ہائٹس کی لڑائی کے دوران، ایک گرفتار دمیتری کو پیش قدمی کرنے والی تیسری شاک آرمی نے جرمنوں سے بچا لیا، جس میں ریزنوف اور سپاہی چرنوف (کریگ ہیوسٹن) شامل ہیں جو ریزنوف کے حکم کے مطابق دشمن کے ساتھ بے رحمی سے پیش آنے سے گریزاں ہیں۔ دشمن کے کیمپ تک پہنچنے اور اسے ختم کرنے سے پہلے سوویت فوجی جرمن لائنوں سے لڑتے ہیں۔ اس کے بعد دمیتری اور ریزنوف کئی دیگر افراد کے ساتھ ایک ٹی-34-85 ٹینک چلاتے ہیں، جس سے برلن جانے والی ٹرین میں سوار ہونے سے پہلے اس علاقے میں آخری جرمن مزاحمت ختم ہو جاتی ہے۔ پہنچنے پر، وہ شہر کے مضافات میں جرمن فوجیوں کو شامل کرتے ہیں۔ وہ برلن یو-بان اسٹیشن میں داخل ہونے سے پہلے سڑکوں سے آگے بڑھتے ہیں، اس سے لڑتے ہوئے یہاں تک کہ جرمن سوویتوں کو ختم کرنے کی کوشش میں اس میں سیلاب ڈال دیتے ہیں۔

ریزنوف سوویت پیادہ فوج کے ساتھ دوبارہ منظم ہونے کے لیے دمیتری کو یو-بان اسٹیشن سے باہر گھسیٹتا ہے۔ اس کے بعد ریڈ آرمی ریخ اسٹگ کی طرف بڑھتی ہے۔ اس کے داخلی دروازے پر حملے کے دوران، چرنوف کو ایک شعلہ پھینکنے والے نے جلا دیا اور اسے مرنے کے لیے چھوڑ دیا گیا۔[ب] ریزنوف، دیمیتری اور باقی سوویت فوجی ریخ اسٹگ میں داخل ہوتے ہیں، اسے جرمن محافظوں سے صاف کرتے ہیں اور چھت تک پہنچ جاتے ہیں۔[a] دیمتری کو ایک حیران جرمن گولی مارتا ہے، جسے ریزنوف پھر چاقو سے بے دردی سے مار دیتا ہے۔ زخمی ہونے کے باوجود، دیمتری نے سوویت پرچم لگائیں جو سوویت فتح اور یورپ میں جنگ کے خاتمے کا اشارہ ہے۔

حوالہ جات

ترمیم
  1. Andy Robinson (9 جون 2008)۔ "News: Call of Duty: World at War - first details in OXM"۔ Computer and Video Games۔ 2011-08-11 کو اصل سے آرکائیو کیا گیا۔ اخذ شدہ بتاریخ 2008-06-09
  2. Jason Ocampo (23 جون 2008)۔ "Call of Duty: World at War First Look"۔ IGN۔ 2016-01-13 کو اصل سے آرکائیو کیا گیا۔ اخذ شدہ بتاریخ 2008-09-29